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数据数据美服玩家生存报告

 佚名2015-07-28 15:50

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         实际获取的玩家总数是199468位,其中在S4打过排位的老玩家175867位,截至约3月底4月初已获得至少一个段位提升的玩家有19004位,为总共老玩家数量的10.8%。具体到每个段位,除青铜升白银的玩家数量特别庞大(超过50%)外,白银以上的升段相对困难,均在10%左右或不足10%,下面会列出。考虑到赛季中段玩家段位变化趋于平稳,直至季末才会再次迎来冲分高峰,粗粗估计一个赛季下来能够提升自己上季段位的召唤师大约会占总数的20-25%,而他们留下的位置则大多由新加入玩家或已经afk的老玩家填补。如果国服没有特别针对国服排位系统做手脚的话,国服lol的上分比例也应该与美服数值接近。
        本次人口普查旨在发现玩家发愤图强从自己的本命段位一路向上爬的大致规律,供各位没有大神基友,自食其力冲分的撸友参考。为了排除代打,小号,afk玩家等各种因素对本次统计将会产生的负面影响,我在下面的数据中剔除了分段跳跃过大(有一位壮士两个月青铜上钻石)和比赛场次过少(少于50场)的个体。尽管如此,仍可能有相当一部分不属于本次调查范围内的召唤师混迹其内。想要完全区分出谁是王者代打谁是真·青铜/白银并不容易,还请见谅。
        各位置上分能力统计:大致的计算方法就是数人头。由于野人排位要位置不容易,要求相对放得比较低,能有某一个位置使用超过40%就算做是专打这个位置的玩家一位。如果同时有两个位置超过40%当然是取更高的那一个。数完再除以总人头数看百分比。

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